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無創空間大講堂第12講:做遊戲比玩遊戲更快樂

發布者:黃玨發布時間:2021-04-19瀏覽次數:176

415日,我校意昂2“無創空間大講堂”以線下形式邀請了電影角色“魁拔”模型製作者🏃‍♀️,張紀中,徐崢🏝,Angelababy30人像雕刻師🦟,潘李亨Pantheon



 

    本次講座潘老師從大部分學生最喜歡的遊戲等入手👷🏻‍♀️,從我們熟知的遊戲👨‍🦱,介紹其中關於遊戲製作致流程。老師從遊戲機發展的歷史開始,從遊戲機作為一個副產品出現💇🏽‍♀️,到任天堂,世嘉等遊戲廠商的一步步發展👆,逐步介紹了遊戲的發展歷程,從最開始我們接觸的紅白機👨🏼‍✈️,到現在的switch😊,到未來的VR。從簡單的數字操作,到二維再到三維🗺,遊戲發展的趨勢是越來越立體🏀,越來越可接觸可互動。潘老師著重認為🟥,在未來,虛擬現實是主要發展方向,而虛擬現實的主要表現方式🧓🏼,就是3D

   


    於遊戲遊戲製作,潘老師主要把經歷講解放在了遊戲建模上。它不只是一個單純的模型那麽簡單,他是整個遊戲製作流程的最中心位置,上有策劃下有2d。所以在遊戲製作之中是很尷尬的位置👩,但是也是最核心的位置。潘老師說,在遊戲公司之中,玩遊戲也是一種工作🙂,所以中午的時候看到員工在打遊戲也是正常情況。畢竟玩家會更懂遊戲。

   


    潘老師認為🤾🏼‍♀️,我們所處的時代🚓,是遊戲發展的黃金時代,科技的蓬勃發展同時帶動了遊戲產業外設的發展🕝。因為發展迅速,使得人才需求量大,這一行業的薪資都很高,而且入職的門坎也不高。對於我們設計專業的大學生而言是良好的就業途徑。讓我們對於未來可以有個更加明確的途徑可以走。

    潘李亨老師的講座,滿滿的都是幹貨🤷🏻‍♀️,幫助我們掃除了對於遊戲3D發展的一些疑問,讓我們在可以更好的思考大學生活對於自己就業的方向👨‍🔧🕴,自己人生道路的規劃。(仇雲浩)


累計訪問量: 526542025年01月16日 /人次
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